轉動視角、點一下放置方塊、再點一下敲掉它。一整座體素小島已經在那等你了 —— 免註冊,沒有任何目標,怎麼玩都不會輸。
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打開就是一片平坦的大草原,上面只有兩樣東西:一間小木屋和一個小池塘。其餘什麼都沒有——留白就是重點。往外走得夠遠,地面才重新起伏成沙漠、樹林和雪山,全部由雜訊生成,往任何方向都沒有盡頭。
建造模式下,點哪個面就在哪個面上放一塊。切到鎬子,同樣一點就能敲掉一塊。拖曳永遠是轉視角,絕不會不小心放錯方塊。
草地、泥土、石頭、磚塊、木頭、樹葉、水、雪、沙、金塊、岩漿和玻璃。調色盤還原了材質本來的顏色,水與玻璃是透明的,金塊與岩漿在暗處會發光。
水桶補上了最基本的那一樣東西。水會往低處流,把你挖的坑灌滿,自己變成一個小池塘。岩漿同理,還會在夜裡發光。把水澆到岩漿上,兩者相遇的地方會當場變成石頭。掃帚一下就能把整片水抽乾。
一個按鈕就能切到第一人稱,親自走進去。WASD 或拇指搖桿移動,空白鍵跳躍,準星對著哪裡就能在哪裡放置或敲掉方塊。
拖動一條滑桿,太陽就在天空中移動。光線、天空漸層與霧氣從明亮的白晝滑過溫暖的黃昏,直到深藍的夜晚 —— 這時發光的方塊才是主角。
相機按鈕會先隱藏所有介面按鈕,乾淨地截取一張 3D 世界的畫面並存成 PNG。你的世界本身則保存在瀏覽器裡,下次打開還在。
頭頂沒有天花板擋著:一直往上放方塊,世界就一直給它騰出地方,鏡頭也會跟著塔一起升上去,不會把作品甩出畫面。雙指(或滑鼠右鍵)拖曳還能把視角再抬高一些。
單指拖曳或按住滑鼠左鍵可以環繞世界旋轉視角。雙指捏合或滾輪縮放,雙指或滑鼠右鍵可以平移視角。
從底部色條裡選一種顏色,然後點任意一個表面。新方塊會出現在你點的那個面上,彈一下就落位了。
點角落那個大圓按鈕,圖示會從 🧱 變成 ⛏️。這時再點一下就能敲掉一塊方塊,還會崩出一小片彩色碎片。復原箭頭能收回你最近的五十步操作。
按 🚶 從內部探索你的作品,拖動太陽滑桿調到喜歡的光線,再按 📷 存一張乾淨的照片。