Un juego de laberinto arcade a pantalla completa con túneles que te teletransportan de un lado a otro, cuatro monstruos con personalidad propia (perseguidor, emboscador, merodeador o flanqueador) y píldoras de poder que le dan la vuelta a la partida.
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Cada nivel genera un laberinto nuevo con túneles laterales que te teletransportan — sales por un borde y apareces por el otro, así que ninguna partida se parece a la anterior.
Uno te persigue directamente, otro te tiende una emboscada por delante, otro te rodea por detrás y otro simplemente merodea — aprende a reconocer quién hace qué.
Recoge una píldora de poder y pon a los monstruos a huir durante 8 segundos — cázalos para conseguir un combo de puntuación de 200, 400, 800 y luego 1600 puntos.
Impulsos de velocidad, un imán que atrae los puntos cercanos, un congelador que detiene a todos los monstruos en seco y gemas de bonificación instantánea aparecen al azar por el laberinto.
Usa las flechas o WASD en el escritorio, o toca y arrastra en cualquier parte de la pantalla para un mando virtual en el móvil — ambos se sienten igual de fluidos.
No hay nivel final — despeja un laberinto y el siguiente aparece al instante, más difícil que el anterior. Supera tu récord personal y envíalo a la tabla de clasificación mundial.
Muévete con las flechas, WASD, o un deslizamiento/arrastre en pantallas táctiles — tu cazador sigue los pasillos del laberinto automáticamente hacia donde lo diriges.
Despeja todos los puntos normales y las píldoras de poder del laberinto para avanzar — el nivel termina en el instante en que desaparece el último.
Cuatro monstruos recorren el laberinto con estilos de caza distintos — que te atrapen te cuesta una vida, y empiezas con tres.
Comer una píldora de poder invierte la persecución durante 8 segundos — los monstruos huyen, y comerlos en fila acumula una puntuación de combo creciente.
Los power-ups de velocidad, imán, congelación y gema aparecen al azar y desaparecen si esperas demasiado — recógelos para una ventaja temporal.
No hay un final — sigue despejando niveles hasta quedarte sin vidas, y luego envía tu puntuación final a la clasificación mundial si es un nuevo récord personal.