Diecinueve hormigas necesitan mudarse de casa. Deja azúcar para atraerlas, desliza el dedo para espantarlas, y arrastra hojas o piedras para despejar o bloquear su camino — llévalas todas a casa y descubre cuán rápido puedes hacerlo.
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Las hormigas salen del nido antiguo en tandas y momentos aleatorios — ninguna partida se desarrolla igual, así que cada intento se siente nuevo.
Mantén pulsado en cualquier lugar para dejar un montón de azúcar — las hormigas cercanas se sienten atraídas hacia él, dejándote guiar a todo un grupo a la vez.
Un rápido deslizamiento cerca de un grupo hace que las hormigas se dispersen en esa dirección — perfecto para empujar rezagadas hacia el nuevo nido.
Recoge hojas caídas, ramitas o piedras esparcidas por el suelo y arrástralas para bloquear un camino, guiar hormigas, o despejar un obstáculo del paso.
Tu tiempo empieza con tu primer toque y se detiene en el instante en que la última hormiga llega a casa — supera tu mejor marca personal o establece una nueva.
Consigue una nueva mejor marca personal y podrás enviar tu tiempo al ranking mundial compartido para ver cómo te clasificas frente a todos los demás.
Las hormigas salen del nido antiguo en la esquina superior izquierda en pequeñas tandas aleatorias — el cronómetro empieza en el momento en que haces tu primer movimiento.
Mantén el dedo o el botón del ratón pulsado en cualquier parte del césped para amontonar azúcar — las hormigas cercanas se acercarán y seguirán el rastro.
Arrastra rápido sobre un grupo de hormigas para dispersarlas en esa dirección, útil para devolverlas al camino correcto.
Coge una hoja, ramita o piedra y arrástrala fuera del paso, o colócala delante de las hormigas para guiarlas por un atajo.
Guía a las 50 hormigas hasta el nuevo nido en la esquina inferior derecha — serán atraídas automáticamente en cuanto se acerquen lo suficiente.
Cuando llega la última hormiga, tu tiempo total se muestra al instante — reinicia para intentarlo de nuevo o envía una nueva mejor marca al ranking mundial.